Nästa avsnitt:
::
Varje måndag klockan 19:30 sänder vi live när vi spelar bordsrollspel. Du kan se oss på Twitch där du också kan chatta med andra rollspelsintresserade, eller bara ha oss i bakgrunden när du lagar middag. För äldre avsnitt hänvisar vi till vår kanal på YouTube eller där poddar finns.
Vi spelar den hemmagjorda kampanjen Titan Arum bok ett och två. Rollpersonerna blir insyltade i ett maktspel i den tredje horisonten när de ska förhandla om en stentavla med en profetia.
Abdul föddes till ett par prospektörer som med tiden har glömts bort, deras liv inte mer än en fotnot i historien. Hans första minne är av stora vidder av mörker och stjärnor sträcker sig så långt blicken kan nå genom fönstret på ett av de många transportskepp han har färdats med.
När Abdul var tonåring levde han själv genom att lifta mellan de olika systemen och försöjrde sig genom att jobba som guide, springpojke och prospektör. Någonstans under alla hopp mellan systemen så plockade Abdul upp något som växer inom honom, det började som en lågmäld röst men som nu vuxit sig både befallande och beskyddande.
I vuxen ålder så har Abdul sysslat med det mesta, han har dock funnit en viss glädje i att vara pilot vilket han vid varje tillfälle försökt bli bättre på. Antingen genom att be kaptenerna på de skepp han tjänstgjort på eller vid de tillfällen han kunnat komma åt simulatorer.
Utseendemässigt är Abdul ganska alldaglig, han har en gänglig kropp med ett stripigt svart hår som hänger över ansiktet och döljer han ögon. Han föredrar att klä sig i sina skitiga overaller. Han vet att oavsett hur rena han gör sina kläder så kommer de ändå bli smutsiga snart igen.
Sprungen ur Ikonernas kyrka är Azzam de utvaldas sköld i deras jakt på Titan Arum. Som en rätttrogen följare till Domaren, vet han vad som är rätt och fel, där våldets renande kraft ofta är närvarande.
Född vid ozontorget, och som barn av gatan, träffar Hasman mäster Talib som lär honom allt om ingenjörskonst, skeppsteknik och matematik. Under många år lever han under hangarerna, med de andra skeppsråttorna (gatubarn) och är tacksam för den skolning han får. Hasman får i tidig tonår börja hjälpa till med ett av Talibs skepp; Coelus - som han studerar i minsta detalj. Coelus blir Hasmans hem under de närmsta åren, och när mäster Talib sedan säljer skeppet - och tar bra betalt för skepptstekniker Hasman som ingår i köpet - lämnar Hasman Coriolis tillsammans med sin nya besättning och sin nya kapten; Räv. Hasman är kraftigt byggd (men tar sig runt skeppet som en vessla). På kvällarna läser Hasman, byter säkringar eller inventerar reservdelar.
En före-detta underrättelse-officer som kan ha varit tvungen att lämna militären på grund av alltför kreativa lösningar på problem, kanske på grund av att han tycker alldeles för mycket om kryddat vin, kvinnor, män och sång. Khayinn är ansiktet utåt för våra ädla äventyrare, den som lyckas röra sig i de fina salongerna och alltid försöker sniffa fram en bättre deal för de uppdrag de tar.
Han är oklanderligt klädd men har en tendens att röra sig mot de mer färggranna, extravaganta och pråligare modeyttringarna. Man bör dock inte låta sig luras av det öppna och varma leendet: bakom fasaden döljer sig någon som inte skulle tveka en sekund att sätta en kula i bakhuvudet på en fiende om det krävs för ett lyckat uppdrag.
En lång skepnad, draperad i exklusiva tyger. En dupatta täcker huvud men det vackra ansiktet blottar mörk, sidenlen hud och holo-reflexiva ögon. I pannan ett tjänartecken, just under en stor, metallisk huvudbonad som står likt en påfågels fjädrar.
Uppvaknad ur statis i det störtade skeppet Randoon, på Kua, försöker denna sirb undkomma greppet av sin ägare. Talab var tjänare, tolk och medlare för en mäktig drakonit men lyckades fly. Dessvärre har kraschen orsakat amnesi vilket gör detaljerna suddiga. Medlaren vet dock, djupt inne, att något är fel på honom och att det är anledningen till att han från början blev drakonitens tjänare. Förutom talets gåva döljer nämligen Talab ett totalt oförstånd till känslor och värdet till de som har dem.
I en “mellan två versioner”-värld spelar vi en mash-up av scenarios som trådas samman till de sista striderna med/mot MJ-12 och andra roliga snubbar. På spellistan finns bl a Last Things Last, Convergence och PX Poker Night.
Livet i det sunkiga distriktet Cheapside i industridelen av Luna City är tufft, inte minst för de poliser vi får följa i kampanjen the Dark Symmetry. Långsiktigt är tanken att vi spelar alla fyra kampanjer från Modiphius.
Gammal krypskytt från skyttegravskrigen. Hon har sett det mesta och har varken rädsla eller respekt för de bovarna hon har svurit på att rensa upp. Som sann Imperial-officer är hon hård men tar mycket väl hand om sina mannar. Gärna en rökpaus i striden, fritt ståendes i mitten av kulregnet. Förutom ryktet att hon en gång var plakerad över varenda byggnad på Luna hör man fortfarande om den där Creep-medlemmen som missade henne och sköt av hennes tekopp. Enda gången någon har lyckats övertala kommendör Dickson att bevilja avfyrning av artelleripjäsen på Farmens tak...
Från prisad high school quarterback som inte slog till sparkad flygaress ramlar Tony, "Dragnet", in i polisledet. Han tror sig äntligen ha hittat sin grej. Ett arbete där man kan köra snabbt, flyga lågt och skjuta grejer i luften. Å har man inte cigarr i munnen, inoljade muskler och en hockeyfrilla är man ingen auktoritet. Som otur är för Cheapsides gäng är de alla Tonys superkrafter, och han planerar att använda dem!
Äventyret följer den officiella kampanjen Törnetronen, omgiven av flera utstickare. Bakom oss ligger Väktarens Vrede och Häxhammaren. Två av de sidovägar våra rollpersoner sprungit är Eviga Riket och Natten Omfamnar Oss.
Denna korpulente gamla skattletare har sedan länge pensionerat sig och driver sin handelsbod i Tistla Fäste med blandad framgång. De senare åren har ekonomin börjat tryta och han har börjat engagera sig i diverse expeditioner. Han är dock fortfarande en respekterad man av släkten Vaka.
Det svåraste att lista ut är var Fingal är någonstans eller vad han tänker göra. Han är helst aldrig kvar på ett och samma ställe för länge, tänker aldrig efter innan han agerar. Så länge det inte gäller strid; huvudstupa och rakt på är Fingals modell. Anledningen att han lyckats överleva så pass länge som han gjort (men det har varit på håret några gånger) är hans närmast övernaturliga kvickhet och reaktionsförmåga. Hans enda mål i livet just nu - efter katastrofen i Sejdeskull - är att återupprätta sig som en god människa genom att alltid försöka stå på de svagas sida.
Morrda växte upp med hennes mor, ensamma ute i Davokars skog. Efter att i tidiga tonår börjat speja på den närmsta barbarbyn tar det inte många år innan hon rymmer hemifrån. Hon lär sig snabbt att hennes mor lärt henne mycket som andra människor inte kan och finner en naturlig inkomstkälla som både guide och underhållare. Morrda vill en dag återvända till sin mor och konfrontera henne.
Med en övertygelse om att göra det rätta, för att ge upprättelse till hans släktnamn, tar Nimei allt för ofta moraliskt tveksamma beslut där lönnmord och stöld ofta är resultatet.
Vi har spelat kampanjen ur Ur Varselklotet - Vetenskapens Vidunder med äventyren Ljusa nätter och mörka vingslag, Vuxen attraktion, Urtidsvinter och Jag, Wagner samt Våra Vänner Maskinerna från expansionen Våra Vänner Maskinerna och Andra Mysterier
Ida är en helt vanlig tjej. Från framtiden. Hon har infiltrerat en parrallelvärld där hon själv redan lever utan vetskapen om att flera av hennes jämlikar korsar universums plan. Hon har själv aldrig tidigare levt i nuet och har därför problem med att anpassa sig (t ex svårigheter med att skilja på 80- och 90-talet). Ida har en personsökare och en lista med telefonnummer till hennes kopior. Hon vill stoppa hennes kopia i världen från att begå ett ödesdigert misstag.
Ronny är sportfånen som gillar att imponera på sina klasskompisar. Han älskar moppar och har testat snusa (men kräktes). Ronny tränar fotboll så ofta han kan, drömmer om att spela med Djurgården och älskar ostbågar.
Bland det finaste vi vet med vår hobby är att de flesta är villiga att dela med sig av hemmagjort material. Vi vill såklart också dra vårt strå till rollspelsstacken. Här samlar vi vårt material som vi använder när vi spelar rollspel. I fabriken tillverkas allt från kampanjer, äventyr till kampanjmaterial. Allt material är naturligtvis inte korrläst och färdiputsat.
Axel är född och uppvuxen i Göteborg vilket både syns på det breda käkpartiet och hörs i det breda uttalet. Han är förmodligen en av de allra bästa kopiorna av en riktig människa du någonsin kommer att ha förmånen att se. När han inte letar efter kattungar i sitt skägg tillbringar han all vaken tid åt att kontemplera sin genetiska profil som för närvarande är 99,7% europé och 55.7% skandinav och att hitta på nya knepigheter till succén: Axels quiz.
Exil-göteborgare för tillfället bosatt i Umeå. Spelar sporadiskt, men så ofta jag kan och är nere på västkusten. Kom in i rollspel på 90-talet med Äventyrsspel. Väldigt förtjust i Call of Cthulhu och andra tentakel-orienterade rollspel.
Spelade mutant som liten och fick återväckt intresse iom att Thomas speltestade ett egenskrivet Call of Cthulhu-äventyr. Där föddes Rollspelsmåndag och jag återföddes som rollspelare.
Började spela rollspel alldeles för sent i livet, men är nu en hängiven spelledare och spelare med minst tre sessioner i veckan. Gillar Dungeons & Dragons. Och allt annat som går att lösa via tärningsslag.
Utvecklare och UX:are till yrket, spelnörd på fritiden. Främst rollspel, men även bräd- och PC- spelas. Började spela DoD -91 och Mutant -89 i tidiga tonåren. Favoriter är Eclipse Phase, Delta Green och Symbaroum.